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É com grande entusiasmo que eu lanço hoje este novo espaço na internet. Depois de algumas horas de configuração com o GitHub Pages e o Jekyll (o que já foi uma aventura de aprendizado por si só!), este blog está oficialmente no ar e servirá como o diário de bordo da minha jornada como desenvolvedor.

Meu nome é Joelson, e atualmente estou no meio de uma jornada intensa e um pouco maluca: cursando duas graduações ao mesmo tempo (Ciência da Computação e Engenharia da Computação), me aprofundando em C++ com um curso focado em game dev, e começando uma imersão de 8 meses para atingir a fluência em inglês.

Mas por que criar um blog no meio de tudo isso? A resposta é simples: quero construir em público. Acredito que a melhor forma de solidificar o conhecimento é compartilhando os desafios, as descobertas e os projetos práticos. O foco principal aqui será documentar a construção da minha própria game engine 2D, um sonho que estou transformando em realidade, linha por linha de código.

Para inaugurar o conteúdo técnico, já estou trabalhando no primeiro mini-projeto prático que me desafiou a pensar fora da caixa. Nesta quinta-feira, vou publicar o primeiro post técnico do blog: um guia completo sobre como recriei o icônico efeito “Chuva de Matrix” usando apenas C++ e a API do console do Windows.

Espero que você me acompanhe nesta jornada. A casa ainda está meio vazia, mas prometo mobiliá-la com conteúdo interessante toda semana.

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